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Guerrier : Dps Arme

 
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Crøgue
Nawak

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MessagePosté le: Ven 20 Fév - 02:49 (2015)    Sujet du message: Guerrier : Dps Arme Répondre en citant

Bonjour, dans ce guide vous retrouverez des repaires ou astuces a suivre pour la classe Guerrier Arme, avec les différents bugs sorts/states/équipements.


Pour commencer  sur le Guerrier Arme : 




Le Guerrier Arme maitre des procs et dégâts sur la durée, vous offre du bon dps, sur pack comme sur boss raid/donjon.


Les States a avoir principalement, Force => 5% touché => ( le max possible ) Critique => (10% max) maîtrise => ( le minimum avec les retouches) hâte => 20 expertise mini (26 max).


Pour les glyphes en Arme il vous suffit de prendre la liste en dessous.


                 Primo


- Glyphe de Fulgurance : Augmente les dégâts de fulgurance de 10%.
- Glyphe de Frappe Mortelle : Augmente les dégâts de frappe mortelle de 10%.
- Glyphe de Heurtoir : Augmente les chances de coup critique de votre technique Heurtoir de 5%.


                 Majeur 


- Glyphe de frappe du colosse : Votre frappe du colosse applique également L'effet fracasser armure sur votre cible (une charge).
- Glyphe de lancer Héroïque : Votre lancer Héroïque applique une charge de fracasse armure.
- Glyphe d'attaques circulaire : Réduit le coups de rage d'attaques circulaire de 100%.


                 Mineur


- Glyphe de rage berserker : Rage berserker régénère 5 pts de rage quand elle est utilisé.
- Glyphe de bataille : Augmente la duré de votre cri de guerre de 2min et la zone d'effet de 50%.
- Glyphe de cri démoralisant : Augmente la duré de votre cri démoralisant de 15sec et la zone d'effet de 50%. ( utile au cac pour que le tank prenne moin bobo)


               Le Cycle Arme basique


- Charge ( Proc masto, prochain Heurtoir ou Frappe mortelle a 25% de chance d’être critique)
- Pourfendre ( Dot obligatoire ! a refresh avec la frappe mortelle juste avant la fin de votre pourfendre)
- Lancer Heroique ( genere de l'aggro, mais pas de reprise avec bonne aggro du tank, Une charge de fracasser armure)
- Fracasser Armure ( une charge de fraca uniquement ) 
- Frappe du colosse ( Ignore a 100% l'armure de la cible, Gagne une charge fraca avec glyphe)
- Heurtoir x2
- Frappe mortelle pour refresh pourfendre


Quand le pourfendre, les charges de fracasser sont mises, que faire? 


Ce qui vous donne les 3 charges de fracasser armure, la dot pourfendre et assez de rage pour suivre le cycle.


Après il vous suffit d'utiliser le surplus de rage avec  Une frappe du colosse suivi de votre Frappe Héroïque ! ( Toujours avoir +70rage pour spam x2 la frappe)
Grace a la frappe du colosse bonus  de dégats sur les deux frappe hero ! + de dps. A faire a chaque dispo de frappe du colosse et après refresh de pourfendre.
Sinon entre temps ! Spam Heurtoir en boucle, même si il vous faut le faire 5x d'affilée faites le ! ça vous coûte quasiment rien en rage grâce au coup en mêlée.




A la fin de chaque boss ou add, faite 5 coup d’exécution, ca va vous faire bander. ( bien sur a refresh avant la fin du buff)  Au passage je vous le conjure Faite pas les kikou exec, Stop spam, ça sert a rien.


On en vient au plus 'drole' je nomme ça le... tu l'uses tu crèves. LA TOUBILOL !      Pour faire une magnifique tourbi qui va surement vous tuer, Les burst Teme/bijou et sang de golem, ensuite représailles, attaque circulaire et Go la tempête de lame ! ( Faite pas peur au heal, faut les prévenir qu'une mort  certaine approche)




                                                                           /!\ ASTUCE A SAVOIR /!\




- Refresh votre cri de guerre va vous faire gagner de la rage.
- Votre rage berserker va vous faire gagner de la rage grâce a votre glyphe ( utile pour pas louper un cycle)
- Votre cri démoralisant va réduire les dégâts dans la zone d'effet de 10%
- Votre cri de commandement de marche pas avec le buff priest.
- Votre cri de guerre ne marche pas avec le cor de l'hiver des dk.
- Les drood feral qui utilise Luciole çava vite vous saouler, dite leur rapidement au lieu de perdre du dps pour rien.
- Si un autre war (tank ou dps) pose des charges de fracasser armure, les vôtres s'applique au même buff. ( exemple vous en appliquer une, lui une, va y'en avoir deux)
- Votre cri de ralliement reste très utile dans les moments harcore pour les heal en panique ! Un petit coup de main pour eux ? Aller go use coquin !




               L'arbre des Talents 
                       31-7-3




- Dans Arme ( ligne par ligne de haut en bas)
                          3-2-0
                       0-2-3-1
                       3-1-2-0
                          2-1-2
                       3-1-/-2
                       2-/-0
                       /-1-/-/  


- Dans Fureur 
                       0-3-2
                       2-0-0-0


- Dans Protection 


                       3-0-0


                  Pour les équipements  




Force/endu/crit/maîtrise/hâte ( logique on va me dire)


Privilégier les retouches hâte pour crit, ou hâte pour touché/expertise/maîtrise ( si vraiment faut ) LA 
La maîtrise en crit, ou maîtrise en touché/expertise. Sinon pas de retouche.


Sur les stuff pas du tout opti comme une akirus par exemple, expertise/maîtrise a voir avec les state actuel de votre perso.


                                                             
                                                                        /!\ CHOSE A SAVOIR /!\
         
Il existe une autre façon de jouer le war arme, le 'stand danse' ( danser avec le changement de posture)
Un gain de dps est possible avec une grande maitrise de la classe, le changement de posture reste compliqué a manier dans toute situation ( déplacement etc) Car ça joue sur les proc !  Un autre cycle, un autre arbre de talent d'autre glyphe.. A voir pour plus tard, déjà faite ceci correctement !






Pour plus de dètails je vous invite  a me MP.


( Je vous informe que toute personne qui a envi de corriger mon orthographe le face, je suis complètement pourri je l'assume)






 Good Luck Les Nawak !


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MessagePosté le: Ven 20 Fév - 02:49 (2015)    Sujet du message: Publicité

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